本文摘要:《我的勇者》是一款像素风弹幕射击地牢手游。
《我的勇者》是一款像素风弹幕射击地牢手游。在《我的勇者》中,玩家们可以体验到快节奏的战斗和联机过关的体验。在此次10月12日改版后,《我的勇者》将步入众多波新的内容,慢来一起看一看吧!本次确保我们将对外开放深秋七天结帐活动,深秋大登陆作战活动以及其他深秋系列活动,同时追加12张全新魂卡。
除此之外还调整了职业技能内容和部分游戏系统涉及的体验优化。是秋,路旁的树干有了许多褶皱,落叶塞满了勇者城的主干道,酒馆里德鲁伊诗人唱着即兴修改的诗歌,勇者们酩酊笑,愿为圣灵保佑这片刻的宁静。
》》游戏活动 :深秋系列活动上线:- 【深秋7天结帐】活动时间:2019/10/12改版后 2019/10/24 04:00总计指定剩7天,可取得魔女魂卡贝利亚尔魂卡。- 【勇者特惠礼包】出售时间:2019/10/12改版后 2019/10/24 04:005腰出售,请求于商城-勇者特惠中查阅。- 【深秋大登陆作战】活动时间:2019/10/12 04:00 2019/10/24 04:00共7弹活动任务,10月12日起每天打开一弹。
已完成任务可取得黄金武器币、谜样技能币、血源矿、灵魂碎片、钻石等奖励。- 【时装价格调整】:本次改版后,太阳神时装套装价格将从500钻完全恢复原价1000钻。》》内容改版【全新魂卡上线】:共12张全新魂卡,可于魂卡重生中掉下来取得,均可于商城-魂卡商店中出售。魂卡名称 种族 品质 牧羊人 恶魔 蓝 火镖战士 亚人 红 篝火魔像 元素 蓝 火箭战士 亚人 蓝 火纹绵羊 魔物 蓝 蕉人 魔物 红 熔岩炸弹 元素 红 寒冰寄居蟹 魔物 红 雪球 魔物 蓝 伐木工 人族 紫 雪球骑士 人族 紫 赤耳恶魔 恶魔 紫 【商店商品改版】:- 【重生的武器币】下架;- 【重生的武器币(30天)】下架;参看于商城-阿兔特卖中查阅。
【职业均衡调整】本次职业均衡将对法师天赋作出较小改动,先前版本改版中还将相继调整各职业技能,天赋,装备,武器效果等。(请以先前实际改版内容不尽相同)法师天赋改动:40级【奥术体质】改动为【元素躯体】:能量下限减少10/20/30/40/50,仅有属性抗性减少5/10/15/20/25。50级【能量流动】效果改动为:每10%/9%/8%/7%/5%的技能加热削减都会获取1点能量恢复属性。
55级 【戒律】 改动为 【元素掌控】 :属性反击最低的元素损害提高5%/7%/9%/11%/13%,且其他属性反击的14%/18%/22%/26%/30%都会起到在该元素损害上。55级【空灵法体】 效果改动为 :加热下限提高5%;当能量低于50%时,仅有元素损害提高4%/5.5%/7%/8.5%/10%,当能量高于50%时,每4秒完全恢复2/3/每3秒完全恢复3/4/每2秒完全恢复4点能量。55级【获释技巧】 效果改动为:技能损害减少1.8%/3.6%/5.4%/7.2%/9%,技能加热削减1%/2%/3%/4%/5%。
60级【奥术体质】 效果改动为:能量下限+15/30/45/60/75,且最后损害不会在98%/96%/94%/92%/90%至110%/115%/120%/125%/130%之间浮动。忍者天赋改动:60级 【可怕一击】 效果修正 对敌方导致损害时可选一次300%/350%/400%/450%/500%的武器损害,该效果对同一单位每6秒只生效一次。》》游戏调整》【内容调整】:- 改动了火焰领主和炎魔卡片被动叙述,使其和目前的效果保持一致。同时将额外攻城提高为28点。
- 符石技能【怪物装甲】持续时间调整为2.5秒。- 改动了【万箭齐放】的技能叙述,使其和目前的效果保持一致。- 改动了【剧痛】效果,使其和叙述保持一致,参见BUG修缮。(考虑到【剧痛】效果作为一些装备对玩家的负面效果,强化其效果不会造成大量玩家体验变差,所以嗣后不展开其他调整,先前可能会有变动)。
- 贝利亚尔武器减少【普通攻击启动时】的叙述,使其和目前的效果保持一致。追加效果:武器作为副手时也能启动时【炸开】效果。- 贝利亚尔卡片去除【加热5秒】的叙述,使其和目前的效果保持一致。- 现在古代神重生中通过战斗取得的重生币数量下限,仅有和上周承销时的段位有关,当周会变化。
(此条目前仅有安卓版改版,iOS玩家请求等候新版本改版)- 古代神重生中中途解散的玩家将会再行取得重生币奖励。》【BUG修缮】: - 修缮了【导致剧痛时会立刻启动时1次损害】的bug。- 修缮了【模拟器按空格键造成副本内出现异常】的bug。
- 修缮了【钥匙给定顺利界面不表明角色名和等级】的bug。- 修缮了【古代神重生任务无法达成协议】的bug。- 修缮了【邮件发给钥匙时不表明图标】的bug。
(此条目前仅有安卓版改版,iOS玩家请求等候新版本改版)- 修缮了【忍者天赋克敌先机对生命高于50%的敌人导致损害也特攻速】的bug。- 修缮了【忍者天赋绝境一瞬实际损害免除比叙述较少了10%】的bug。
- 修缮了【牧师天赋神佑损害免除不生效】的bug。- 修缮了【古代神重生排行榜乱序】的bug。》【先前职业均衡调整计划】:战士篇战士作为近战职业,必须在游戏中反映出能抗能打,越战越勇的英勇姿态,以一个冲锋者的形象与敌人保镖肉搏,现在战士的技能在保镖肉搏上较为缺少反映,所以接下来的战士的技能将主要集中于在反击范围,损害,防守反击上做到调整。
战士天赋:部分天赋实际效果高于预期,先前天赋调整将已反攻和持续登陆作战为核心展开。战士技能改动思路:障碍:当前游戏中并没合适该技能的场合,考虑到轻做到,强化其效果。烈火舞蹈:与冰山一击作为对照,将其调整为更加偏向于对小范围内的集中于损害。火岩核裂变烈焰猛冲:调整获释方式和技能效果,使战士需要平着敌方穷追猛打。
天坠杀阵烈焰风车:技能效果主要反映在防卫功能上,但是损害损失比较严重,之后的调整将着重于其防御机制和损害均衡上。游侠篇游侠作为远程输入职业,有比较更加安全性的输入环境和输入手段,在持续输入上独树一帜,且火系、木系技能在战斗中都有不俗的展现出,而水系技能对战斗节奏的影响较为大,所以之后的技能调整将环绕着水系技能展开。1、游侠天赋:游侠天赋主要反映在普攻上,之后的调整不会在其明确收益上做到调整。
2、游侠技能:- 暗影压制:获释方式和毒性效果展开优化调整。- 狂风暴雨:长时间的定点压制应付有所不同场合的能力较强,主要修正其持续时间和反击范围。
- 流星愈演愈烈:蓄力技能在快节奏对战中输掉感有一定的影响,所以接下来将以蓄力机制或蓄力收益的调整居多。牧师篇牧师作为完全恢复类职业,有十分杰出的持续登陆作战能力,但是其中期登陆作战能力严重不足,所以之后不会调整牧师的增益技能,强化牧师的单人登陆作战能力,且使其在多人登陆作战中也能取得有所不同的增益效果。牧师天赋:牧师天赋中化疗涉及的效果将做出调整,使牧师能在享有辅助能力时,也享有登陆作战能力。
牧师技能:化疗类技能将做出调整,使其在前、后期都能发挥作用。圣灵法阵神圣气愤神圣干预:辅助效果不会作出一定的调整,使其对牧师本身的增益提高,团队性能稍微调整。
魔力交织赋能:魔力交织和赋能作为辅助技能性能较为单调,之后可能会优化其效果。法师篇法师在当前游戏中展现出较为弱势,而天赋为其获取的效果与能量下限绑造成其玩法过于灵活性,也得到理应的收益,所以此次深秋版本对法师的多个天赋效果展开改动,优化其游戏体验;先前技能效果调整将着重于技能的特性和打击面来展开,让法师体验更加偏向于范围损害和高频率技能获释。法师天赋:已调整,先前改版中不会根据实际情况再行做到调整。
法师技能:陨冰术冰痕炸开:有一定的掌控效果但焦虑性严重不足,实际压制效果偏弱,调整获释方式或新的制作。冰龙卷火焰弹火拳下起:法师直线弹道技能较多,先前将调整该类技能的弹道和启动时效果。元素三重奏:将新的制作元素三重奏,使其效果更为多变简单。
忍者篇忍者享有非常丰富的移动手段和存活技能,有一定的操作性和损害,但是损害手段更为单一,所以之后调整中将非常丰富忍者的损害手段。忍者天赋:忍者天赋效果更为平衡,先前仔细观察要求否之后展开优化。忍者技能:蛙遁术分身法术烟幕弹:将存活和输入效果融合,新的制作或优化效果。阴影狙击:阴影狙击的损害效果对首领战并无增益,之后不会将损害效果改动为增益效果,让其在更好的场合中产生效果。
樱冲缭乱:增伤效果虽然很高,但是在当前以多段损害居多的环境下并没产生预期效果,之后将调整其增伤效果。水牢法术天照:特殊效果上将做到一定的调整,使其能作为忍者的中远距离损害技能发挥作用。
Ps:各职业在之后的改版中也不会加到公共技能,使其玩法更为多样,且在先前改版中将相继加到更好的职业专属暗金装备,让有所不同职业在游戏中有有所不同的游戏体验。》【先前魔女武器均衡调整计划】部分职业的魔女武器在效果启动时上与其他职业比起有所缺乏,之后计划对其启动时机制做到一定的修正。一切以实际改版效果不尽相同。
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